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LEADER |
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|q (e-book)
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040 |
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|a FINmELB
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|c FINmELB
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1 |
4 |
|a GV1469.34.S52
|b V652 2021
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080 |
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|a 794:621.397.454
|
082 |
0 |
4 |
|a 794.8
|2 23
|
245 |
0 |
4 |
|a Los videojuegos en la escuela, la universidad y los contextos sociocomunitarios /
|c Silvia López Gómez, Jesús Rodríguez Rodríguez (coords.).
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264 |
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1 |
|a Madrid :
|b Ediciones Octaedro,
|c 2021.
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300 |
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|a 1 recurso en línea (226 páginas)
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336 |
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|a texto
|b txt
|2 rdamedia/spa
|
337 |
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|a computadora
|b c
|2 rdamedia/spa
|
338 |
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|a recurso en línea
|2 rdacarrier/spa
|
490 |
1 |
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|a Colección Universidad
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504 |
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|a Contiene bibliografía.
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588 |
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|a Descripción basada en metadatos suministrados por el editor y otras fuentes.
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590 |
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|a Recurso electrónico. Santa Fe, Arg.: elibro, 2021. Disponible vía World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a elibro.
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650 |
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0 |
|a Videojuegos
|x Aspectos sociales.
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650 |
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0 |
|a Videojuegos en educación.
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655 |
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4 |
|a Libros electrónicos.
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700 |
1 |
|
|a Rodríguez Rodríguez, Jesús,
|e coordinador.
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700 |
1 |
|
|a López Gómez, Silvia,
|e coordinador.
|
797 |
2 |
|
|a elibro, Corp.
|
830 |
|
0 |
|a Colección Universidad.
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856 |
4 |
0 |
|u https://elibro.net/ereader/siduncu/226226
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