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LEADER |
01357Cam#a2200253#a#4500 |
001 |
OSCTESIS000888 |
003 |
OSC |
005 |
20151010195121 |
008 |
150925s2010 ag | ||m 000|||spa d |
040 |
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# |
|a OSC
|b spa
|c OSC
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092 |
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|c TESIS DE COMUNICACION SOCIAL
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100 |
1 |
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|a Manzano, Daniela María.
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245 |
1 |
3 |
|a Las narrativas del videojuego en red y sus posibilidades educativas :
|b la experiencia OGame /
|c Daniela María Manzano ; Bettina Martino, directora ; Omar Gais, co-director.
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260 |
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|a Mendoza
|c 2010.
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300 |
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|a 138 p.
|e + CD-ROM
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502 |
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|a Tesis (grado) -- Universidad Nacional de Cuyo, Facultad de Ciencias Politicas y Sociales, 2010.
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505 |
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|a Parte 1. Las formas narrativas del videjuego en red en la era de la simulación ; Capítulo 1. Del tateti a los juegos en línea ; Capítulo 2. La interpretación y estética mediática del videojuego en red ; Capítulo 3. Cómo narra el videojuego en red -- Parte 2. Las posibilidades educativas del videojuego en red ; Elementos para el desarrollo de una crítica para el uso y la comunicación de valores ; Una propuesta didáctica a partir de OGame.
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653 |
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|a TESIS DE COMUNICACION SOCIAL
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700 |
1 |
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|a Martino, Bettina,
|e directora
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700 |
1 |
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|a Gais, Omar,
|e co-director
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907 |
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|a TEXTO
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929 |
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|c ALUMNA : Daniela María Manzano
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930 |
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|c ej. 1
|d sal
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999 |
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# |
|a claudia
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